PlayStation VR dla PS4 i PS5 – PS VR vs PS VR2. Różnice, kompatybilność i biblioteka gier

Virtual Reality w świecie PlayStation przeszło w ostatnich latach ogromną ewolucję. Od pierwszych gogli PlayStation VR dla PS4, po nowoczesne PS VR2 projektowane pod PS5, Sony stworzyło dwa zupełnie różne ekosystemy VR. Dla użytkownika oznacza to nie tylko wybór „lepszej wersji”, ale przede wszystkim decyzję: VR na PS4 czy VR na PS5, stare rozwiązania czy nowa generacja.

W tym artykule porównujemy PlayStation VR (PS VR) oraz PlayStation VR2 (PS VR2), wyjaśniamy do której konsoli pasują, czym różnią się technicznie, jak wygląda biblioteka gier VR na PS4 i PS5 oraz dla kogo każda z opcji ma dziś realny sens.

Okulary PlayStation VR

Dwie generacje PlayStation VR – co tak naprawdę porównujemy?

Mówiąc o PlayStation VR, w rzeczywistości porównujemy dziś dwa zupełnie różne podejścia do wirtualnej rzeczywistości, które powstały w innych realiach technologicznych i były projektowane pod inne generacje konsol. Choć nazewnictwo może sugerować naturalną ewolucję jednego produktu, PS VR i PS VR2 nie są prostą kontynuacją, lecz dwoma odrębnymi platformami VR.

Na rynku funkcjonują obecnie:

PlayStation VR (PS VR) – czyli pierwsza generacja gogli VR Sony, zaprojektowana jako VR do PS4. Sprzęt ten powstał w czasach PlayStation 4 i PS4 Pro, kiedy VR na konsolach dopiero raczkowało. Sony musiało oprzeć się na istniejącej architekturze PS4, wykorzystując zewnętrzną kamerę, kontrolery Move oraz dodatkowy moduł przetwarzający sygnał. PS VR było kompromisem pomiędzy możliwościami ówczesnego sprzętu a chęcią wprowadzenia VR do salonów graczy. Efektem była platforma, która oferowała pełnoprawne doświadczenia VR, ale z wyraźnymi ograniczeniami wynikającymi z technologii tamtego okresu.

PlayStation VR2 (PS VR2) to natomiast okulary VR do PS5, zaprojektowane od podstaw z myślą o nowej generacji konsoli. Tutaj VR nie jest dodatkiem „doklejonym” do istniejącej architektury, lecz integralną częścią ekosystemu PlayStation 5. PS VR2 wykorzystuje moc PS5, nowoczesne kontrolery Sense, wbudowany tracking oraz rozwiązania, których pierwsza generacja nie była w stanie obsłużyć. To zupełnie inne podejście do komfortu, precyzji i jakości obrazu.

Choć nazwa sugeruje ciągłość, w praktyce PS VR i PS VR2 nie są ze sobą kompatybilne. Nie chodzi wyłącznie o brak wsparcia programowego, ale o fundamentalne różnice sprzętowe. Inny jest sposób śledzenia ruchu, inne kontrolery, inny sposób komunikacji z konsolą i inna filozofia projektowania gier. Każda z tych platform posiada własną, odrębną bibliotekę tytułów, których nie da się uruchamiać zamiennie.

Dlatego porównując PS VR i PS VR2, nie zestawiamy „starej i nowej wersji tego samego produktu”, lecz dwie generacje VR zaprojektowane pod różne konsole i różne założenia techniczne. Zrozumienie tej różnicy jest kluczowe, bo pozwala uniknąć najczęstszych błędów zakupowych i jasno określić, który VR ma dziś sens w zależności od tego, czy korzystasz z PS4, czy z PS5.

Kompatybilność – jaki VR do PS4, a jaki do PS5?

To jest ten moment, w którym najłatwiej o błąd zakupowy, bo wiele osób zakłada, że „VR to VR” i skoro nazywa się PlayStation VR, to powinno działać na każdej konsoli Sony. W praktyce sprawa wygląda inaczej: PS VR (pierwsza generacja) i PS VR2 są projektowane pod zupełnie inne generacje sprzętu, dlatego kompatybilność jest bardzo konkretna i… dość bezlitosna. Dobra wiadomość jest taka, że jeśli zrozumiesz te zasady raz, to potem nie ma już zaskoczeń.

PS VR – VR do PS4 (i warunkowo do PS5)

PlayStation VR to natywny wybór dla PS4. Został zaprojektowany tak, aby współpracować z PlayStation 4 i PS4 Pro, dlatego jego działanie opiera się na klasycznej architekturze tej generacji. W praktyce oznacza to, że VR PS4 jest najbardziej „bezproblemowym” scenariuszem dla PS VR: konfiguracja jest przewidywalna, biblioteka gier ogromna, a większość poradników i ustawień dostępnych w sieci dotyczy właśnie PS4.

Jednocześnie PS VR może działać na PS5, ale trzeba traktować to jako tryb kompatybilności, a nie natywne środowisko. Warunki są konkretne:

Po pierwsze – kamera. PS VR opiera się na PlayStation Camera (tej z PS4), bo to ona odpowiada za śledzenie położenia gogli i kontrolerów. PS5 nie ma już dedykowanego portu kamery jak PS4, więc do podłączenia kamery potrzebujesz adaptera PlayStation Camera do PS5.

Po drugie – komplet okablowania i moduł pośredni. W pierwszej generacji PS VR sygnał przechodzi przez dodatkowy moduł (Processor Unit) i zestaw kabli. To właśnie dlatego używane zestawy potrafią sprawiać problemy: sam headset to za mało. Brak jednego przewodu albo brak właściwej wersji kabla potrafi dać objawy typu „brak obrazu”, „gogle się włączają, ale jest czarny ekran”, „TV nie pokazuje sygnału” – i wielu użytkowników myli to z usterką.

Po trzecie – zgodność gier. Na PS5 uruchamiasz gry z biblioteki PS VR (tej od PS4). To nadal może być świetny zestaw tytułów, ale warto to nazwać wprost: to nie jest „VR PS5 nowej generacji”, tylko PS4 VR uruchomione na PS5.

I tu ważny praktyczny wniosek: jeśli kupujesz używane gogle VR PS4 z myślą o PS5, to musisz upewnić się, że w pudełku jest:

  • headset PS VR,
  • Processor Unit,
  • komplet kabli,
  • kamera PS4,
  • adapter kamery do PS5 (albo świadomość, że musisz go zdobyć osobno),
  • ewentualnie kontrolery Move, jeśli chcesz pełnię gier ruchowych.

Bez tego bardzo łatwo wpaść w scenariusz „kupiłem VR, nie działa” – a to nie musi oznaczać awarii, tylko niepełny zestaw.

PS VR2 – VR tylko do PS5

PS VR2 to zupełnie inna platforma: VR do PS5 i tylko do PS5. Nie działa z PS4, bo PS4 nie jest w stanie obsłużyć tego standardu ani od strony złączy, ani od strony architektury i wymagań. To tak, jakby próbować odpalić nowoczesne akcesorium zaprojektowane pod PS5 na sprzęcie z poprzedniej generacji – fizycznie i logicznie to się nie spina.

Najważniejsze cechy kompatybilności PS VR2 są proste, ale kluczowe:

Nie potrzebujesz kamery zewnętrznej. W PS VR2 tracking jest realizowany w inny sposób, więc odpada temat ustawiania kamery, walki z oświetleniem czy kombinowania z odległością od telewizora. W praktyce to duży krok w stronę wygody.

To osobna biblioteka gier. PS VR2 nie uruchamia gier z PS VR (PS4). I to jest najczęstsze rozczarowanie osób, które miały kiedyś PS VR i „chcą tylko zmienić gogle”. Jeśli Twoim celem jest VR2 PS5, to wchodzisz w nową bibliotekę: nowe tytuły, nowe wersje gier, czasem nowe edycje.

To natywne VR PS5. Jeśli interesują Cię hasła typu:

  • okulary VR PS5,
  • ps vr 2,
  • vr2 ps5,
  • gry VR PS5 i gry PS5 VR2,

to PS VR2 jest jedyną opcją, bo tylko ono daje doświadczenie VR projektowane pod PlayStation 5 „od zera”, a nie przez warstwę kompatybilności.

Najkrótsza decyzja zakupowa (bez wątpliwości)

Jeśli chcesz to sobie ułożyć w głowie w prosty sposób:

  • Masz PS4 → wybór to PlayStation VR (PS VR), czyli klasyczne gogle VR PS4 / okulary VR PS4.
  • Masz PS5 i chcesz nowoczesny zestaw → wybór to PS VR2, czyli VR PS5 nowej generacji.
  • Masz PS5, ale chcesz budżetowo wejść w VR i nie przeszkadza Ci starsza technologia → PS VR na PS5 jest możliwe, ale tylko z kamerą i adapterem.
Opakowanie PlayStation VR

Różnice techniczne PS VR vs PS VR2 – nie tylko liczby

W specyfikacji wszystko wygląda jak proste porównanie rozdzielczości, ale w VR sama liczba pikseli to dopiero początek. Różnice między PlayStation VR (PS VR) a PS VR2 wynikają z całej „drogi obrazu” – od panelu w goglach, przez sposób renderowania, po to, jak blisko oka znajduje się ekran i jak mocno widać typowe dla VR artefakty. Dlatego PS VR2 nie daje tylko „ładniejszej grafiki”, ale często po prostu bardziej komfortowe doświadczenie, szczególnie w dłuższych sesjach.

Rozdzielczość i jakość obrazu

PS VR (PS4 VR) oferuje rozdzielczość 1920×1080 łącznie, czyli 960×1080 na każde oko. W momencie premiery było to rozsądne – VR na konsoli miało być możliwie przystępne cenowo, a PS4 i PS4 Pro miały ograniczony zapas mocy. Problem w tym, że w goglach ekran jest bardzo blisko oka, więc nawet jeśli w telewizorze Full HD nadal bywa „wystarczające”, w VR szybciej widać słabości: mniejszą ostrość detali, mniej czytelne napisy, a w niektórych grach wyraźniejsze „rozmycie” obrazu.

W praktyce objawia się to tak, że na PS VR:

  • interfejsy i drobne elementy HUD potrafią być mniej czytelne,
  • tekst w menu czasem trzeba „przybliżyć” głową,
  • odległe obiekty mogą wyglądać bardziej miękko i mniej wyraźnie,
  • po dłuższym czasie część osób czuje większe zmęczenie wzroku, bo mózg cały czas próbuje „dowyostrzać” obraz.

PS VR2 robi tu duży skok, bo oferuje 2000×2040 pikseli na każde oko. To już nie jest kosmetyka – to różnica, którą widać od razu po założeniu gogli, nawet jeśli nie porównujesz ich jeden po drugim. Obraz jest wyraźniej „zebrany”, mniej męczący, a przede wszystkim bardziej naturalny w odbiorze.

W praktyce PS VR2 daje:

  • ostrzejsze krawędzie i lepszą definicję szczegółów,
  • czytelniejsze menu i napisy (co w VR ma ogromne znaczenie),
  • lepsze wrażenie głębi i „obecności” w scenie,
  • mniejszą irytację związaną z tym, że „wiem co widzę, ale jakby lekko nieostro”.

I to jest właśnie powód, dla którego wiele osób mówi, że VR PS5 jest łatwiejszy w odbiorze. Nie chodzi tylko o „ładniej”, ale o to, że mózg mniej walczy z obrazem. W PS VR2 częściej masz poczucie, że po prostu patrzysz w świat gry, a nie w ekran, który próbuje udawać świat.

Warto też dodać jedną ważną rzecz: w VR rozdzielczość robi różnicę szczególnie wtedy, gdy grasz w tytuły:

  • z dużą ilością interfejsu,
  • z czytaniem notatek, map, opisów,
  • z celowaniem i precyzją (detal w centrum obrazu ma znaczenie),
  • albo gdy po prostu lubisz dłuższe sesje, gdzie komfort zaczyna być kluczowy.

Tracking i kontrolery PS VR– największa różnica w praktyce

Jeśli jest jeden element, który najbardziej odróżnia PS VR od PS VR2 w codziennym użytkowaniu, to właśnie sposób śledzenia ruchu i kontrolery. Dla wielu graczy to ważniejsze niż sama rozdzielczość, bo bezpośrednio wpływa na komfort, precyzję sterowania i liczbę problemów, które mogą pojawić się podczas grania. I tu różnica między VR PS4 a VR PS5 jest naprawdę wyraźna.

PS VR (PS4) – tracking oparty na kamerze

PlayStation VR dla PS4 korzysta z klasycznego rozwiązania, które było popularne w pierwszych latach konsumenckiego VR. System opiera się na:

  • PlayStation Camera, ustawionej przed graczem,
  • kontrolerach Move lub DualShock 4,
  • śledzeniu diod świetlnych, widocznych dla kamery.

To rozwiązanie działa i w wielu grach potrafi zapewnić bardzo dobre wrażenia, ale ma swoje ograniczenia wynikające z samej konstrukcji. Kamera „widzi” tylko to, co znajduje się w jej polu widzenia, dlatego cały system jest wrażliwy na warunki otoczenia.

W praktyce PS VR może reagować gorzej, gdy:

  • oświetlenie pomieszczenia jest zbyt mocne albo zbyt słabe,
  • kamera jest ustawiona za nisko, za wysoko lub pod złym kątem,
  • kontroler zostanie zasłonięty ręką, ciałem lub innym obiektem,
  • gracz obraca się bokiem albo plecami do kamery.

Efekt bywa frustrujący: ręka „ucieka”, celownik przeskakuje, a postać reaguje z opóźnieniem. Co ważne, bardzo często nie jest to awaria sprzętu, tylko naturalne ograniczenie systemu śledzenia. Z perspektywy serwisowej to jeden z najczęstszych powodów zgłoszeń typu „PS VR wariuje” albo „Move nie działa poprawnie”.

PS VR2 – tracking inside-out i nowe kontrolery Sense

PS VR2 wprowadza zupełnie inne podejście, znane z nowoczesnych headsetów VR. Zamiast polegać na jednej zewnętrznej kamerze, system wykorzystuje:

  • tracking inside-out, czyli kamery wbudowane bezpośrednio w gogle,
  • nowe kontrolery PS VR2 Sense, zaprojektowane specjalnie pod ten system,
  • znacznie bardziej zaawansowane algorytmy śledzenia ruchu.

W praktyce oznacza to, że gogle same „widzą” otoczenie i kontrolery, niezależnie od tego, gdzie stoisz w pokoju. Nie musisz ustawiać kamery, nie martwisz się, czy kontroler znajduje się w jej zasięgu, ani czy światło w pokoju jest „idealne”.

Dla użytkownika VR PS5 przekłada się to na:

  • stabilniejsze i płynniejsze śledzenie ruchu,
  • mniejszą liczbę przypadkowych „zgubień” kontrolera,
  • większą swobodę poruszania się i obracania,
  • szybsze rozpoczęcie gry – zakładasz gogle i grasz.

To właśnie dlatego wiele osób po przesiadce na PS VR2 mówi, że VR stało się „mniej problematyczne”. Nie dlatego, że gry są prostsze, ale dlatego, że technologia przestała wymagać ciągłego pilnowania warunków.

Różnica, którą czuć od pierwszej sesji

W codziennym użytkowaniu różnica między PS VR a PS VR2 jest bardzo konkretna. W starszym systemie musisz dostosować siebie i pomieszczenie do technologii. W nowym – technologia znacznie lepiej dopasowuje się do Ciebie.

Dlatego jeśli ktoś pyta, czy warto przejść z VR PS4 na VR2 PS5, to właśnie tracking i kontrolery są jednym z najmocniejszych argumentów „za”. To one sprawiają, że VR przestaje być sprzętem, który „czasem działa idealnie, a czasem kaprysi”, a zaczyna być urządzeniem, z którego po prostu chce się korzystać częściej i dłużej.

Jeśli chcesz, w kolejnym kroku mogę rozwinąć jeszcze eye tracking i haptykę w PS VR2 Sense, bo to kolejny element, który wyraźnie odróżnia PlayStation VR2 od pierwszej generacji i bardzo dobrze wpisuje się w dalszą część porównania.

Biblioteka gier – PS VR i PS VR2 to dwa osobne światy

To jedna z najważniejszych informacji z punktu widzenia użytkownika i SEO, bo właśnie na tym polu dochodzi do największych nieporozumień zakupowych. Warto powiedzieć to jasno i bez wyjątków:

Gry PS VR nie działają na PS VR2.
Gry PS VR2 nie działają na PS VR.

Nie jest to ograniczenie „tymczasowe” ani kwestia aktualizacji. To efekt tego, że PS VR i PS VR2 są dwiema oddzielnymi platformami sprzętowymi, z innym sposobem sterowania, innym trackingiem i innymi założeniami projektowymi. Dla gracza oznacza to, że wybierając gogle, automatycznie wybiera się konkretną bibliotekę gier – i nie da się tego później „obejść”.

Gry VR na PS4 (PS VR)

PlayStation VR dla PS4 ma dziś jedną ogromną przewagę: dojrzałą i bardzo rozbudowaną bibliotekę gier. To platforma, która była na rynku przez lata, dzięki czemu zgromadziła setki tytułów – od prostych doświadczeń VR, po pełnoprawne gry.

Najważniejsze cechy biblioteki VR PS4:

  • bardzo duża liczba dostępnych tytułów,
  • częste promocje i niskie ceny gier na rynku cyfrowym,
  • łatwa dostępność używanych wersji pudełkowych,
  • szeroki wybór gatunków: strzelanki, gry przygodowe, rytmiczne, horror.

Wśród najbardziej rozpoznawalnych klasyków znajdują się m.in.:

  • Astro Bot PS4 – jeden z najlepiej ocenianych tytułów VR w historii PlayStation,
  • Skyrim VR – pełnoprawny RPG w wirtualnej rzeczywistości,
  • Resident Evil 7 – przykład, jak VR potrafi zmienić odbiór gry,
  • PlayStation VR Worlds – zestaw demonstracyjny pokazujący różne style VR.

Dla osób, które:

  • szukają taniego wejścia w VR na PS4,
  • chcą ograć sprawdzone klasyki,
  • planują zakup używanych gogli VR PS4 / okulary VR PS4,

PlayStation VR nadal jest bardzo rozsądną i opłacalną opcją. Szczególnie wtedy, gdy budżet ma znaczenie, a celem jest poznanie VR bez inwestowania w najnowszy sprzęt.

Gry VR na PS5 (PS VR2)

PS VR2 rozwija się jako zupełnie osobna platforma VR, projektowana od podstaw pod PlayStation 5. To oznacza, że gry powstające na PS VR2 są tworzone z myślą o:

  • znacznie większej mocy obliczeniowej PS5,
  • wyższej rozdzielczości gogli,
  • nowych kontrolerach PS VR2 Sense,
  • bardziej zaawansowanej interakcji i imersji.

W praktyce gry VR PS5 i gry PS5 VR2 oferują:

  • lepszą jakość grafiki,
  • bardziej szczegółowe środowiska,
  • naturalniejsze sterowanie i ruch,
  • projektowanie rozgrywki „od zera” pod VR, a nie adaptację z wersji płaskiej.

To właśnie tutaj rozwija się przyszłość VR na PlayStation. Jeśli interesują Cię hasła takie jak:

  • gry VR PS5,
  • gry na PS5 VR2,
  • PS VR2 gry,
  • nowoczesne okulary VR PS5,

to PS VR2 jest jedynym kierunkiem, który ma sens długoterminowo.

Co to oznacza w praktyce przy wyborze gogli?

Wybór między PS VR a PS VR2 to w dużej mierze wybór między:

  • dojrzałą, tanią biblioteką VR na PS4,
  • a rozwijającą się, nowoczesną biblioteką VR na PS5.

Nie ma tu „lepszej” opcji w oderwaniu od kontekstu. Jest tylko lepsze dopasowanie do konsoli, budżetu i oczekiwań. I właśnie dlatego kwestia biblioteki gier powinna być jednym z pierwszych punktów, które bierzesz pod uwagę przy decyzji o zakupie VR do PlayStation.

PS VR2 na PC – czy to ma sens?

Wraz z rosnącą popularnością PS VR2 coraz częściej pojawia się pytanie, czy te gogle można sensownie wykorzystać jako VR na komputerze PC. Zwłaszcza że na rynku PC-VR wiele osób szuka alternatywy dla klasycznych headsetów. Odpowiedź brzmi: tak, PS VR2 może działać z PC, ale trzeba bardzo jasno powiedzieć, w jakich warunkach i z jakimi ograniczeniami.

PS VR2 + PC – co trzeba wiedzieć na start

W przeciwieństwie do gogli projektowanych stricte pod PC, PS VR2 nie jest rozwiązaniem typu „plug and play” w środowisku komputerowym. Samo podpięcie gogli do portu USB nie wystarczy. Aby PS VR2 działało na PC, potrzebne są:

  • dedykowany adapter do PS VR2, umożliwiający komunikację z komputerem,
  • odpowiednie złącza w karcie graficznej (DisplayPort w wymaganej wersji),
  • Bluetooth do obsługi kontrolerów PS VR2 Sense,
  • spełnienie konkretnych wymagań sprzętowych po stronie CPU, GPU i systemu operacyjnego.

To już na starcie pokazuje, że PS VR2 na PC jest rozwiązaniem bardziej technicznym, skierowanym raczej do użytkowników, którzy nie boją się konfiguracji i sprawdzania kompatybilności sprzętu.

Konfiguracja i ograniczenia w praktyce

Nawet po spełnieniu wymagań sprzętowych trzeba liczyć się z tym, że:

  • konfiguracja może wymagać dodatkowego oprogramowania,
  • nie wszystkie funkcje PS VR2 są dostępne w środowisku PC w taki sam sposób jak na PS5,
  • kompatybilność gier i aplikacji VR może się różnić w zależności od tytułu.

To oznacza, że PS VR2 podłączone do PC nie zawsze daje identyczne doświadczenie jak natywne VR PS5. Dla jednych będzie to akceptowalny kompromis, dla innych – zbędne komplikacje.

Czy warto kupować PS VR2 z myślą o PC?

Jeśli ktoś planuje zakup PS VR2 PS5 wyłącznie po to, aby używać gogli na komputerze, warto podejść do tego ostrożnie. PS VR2 nie jest projektowane jako uniwersalne gogle PC-VR i w tym zastosowaniu:

  • wymaga więcej przygotowania,
  • może generować dodatkowe koszty (adapter, ewentualne akcesoria),
  • stawia wyższe wymagania sprzętowe.

Zdecydowanie lepiej sprawdza się scenariusz, w którym PS VR2 jest kupowane jako VR do PS5, a obsługa PC traktowana jest jako dodatkowa opcja, a nie główny cel zakupu. Wtedy ewentualne ograniczenia nie są rozczarowaniem, lecz świadomym kompromisem.

W skrócie: PS VR2 na PC ma sens technicznie, ale tylko dla użytkowników, którzy wiedzą, czego się spodziewać i są gotowi na konfigurację. Jeśli ktoś szuka prostego, bezproblemowego VR wyłącznie do komputera, lepszym wyborem będą gogle projektowane od początku pod PC.

PS VR czy PS VR2 – co wybrać w 2026 roku?

W 2026 roku wybór między PlayStation VR (PS VR) a PS VR2 nie sprowadza się do pytania „co jest nowsze”. To pytanie o to, na jakiej konsoli grasz, jak duży masz budżet i czy zależy Ci na maksymalnie nowoczesnym doświadczeniu VR, czy raczej na sensownym wejściu w temat bez dużych kosztów. Obie platformy mają dziś swoje miejsce – tylko w innych scenariuszach.

Jeśli masz PS4 – PS VR to naturalny wybór

Jeżeli Twoją bazą jest PlayStation 4 lub PS4 Pro, wybór jest prosty: VR do PS4 to PlayStation VR. PS VR zostało stworzone właśnie pod tę generację, ma ogromną liczbę kompatybilnych tytułów i działa w przewidywalny sposób, o ile zestaw jest kompletny (kamera, okablowanie, ewentualnie Move). W 2026 roku to wciąż najłatwiejsza droga, jeśli chcesz mieć gogle VR PS4 i po prostu zacząć grać.

Najczęściej PS VR na PS4 ma sens, gdy:

  • chcesz VR „na próbę” i nie chcesz przepalać budżetu,
  • grasz głównie w klasyki VR,
  • polujesz na okazje cenowe i promocje.

Jeśli masz PS5 i chcesz nowoczesne VR – PS VR2

Jeżeli grasz na PlayStation 5 i zależy Ci na tym, żeby VR było maksymalnie współczesne, wygodne i dopracowane technicznie, to w 2026 roku odpowiedź brzmi: PS VR2. To platforma projektowana stricte pod PS5, z nowoczesnym trackingiem, nowymi kontrolerami i wyraźnie lepszym obrazem. W praktyce to jest właśnie „VR PS5”, o którym myśli większość osób, gdy wpisuje w Google frazy typu okulary VR PS5, VR2 PS5 czy PS VR2.

PS VR2 ma szczególnie dużo sensu, gdy:

  • chcesz najlepszej jakości obrazu i interakcji,
  • nie chcesz bawić się w kamerę i konfigurację znaną z PS VR,
  • zależy Ci na nowych tytułach rozwijanych pod PS5.

Jeśli szukasz taniego VR z rynku wtórnego – PS VR nadal ma sens

W 2026 roku pierwsza generacja PlayStation VR często wygrywa… ceną. Używane zestawy potrafią być naprawdę atrakcyjne, a biblioteka gier PS VR jest ogromna i łatwo dostępna. Dla wielu osób to najlepsza opcja, jeśli:

  • chcesz wejść w VR niskim kosztem,
  • nie zależy Ci na topowej ostrości obrazu,
  • wolisz kupić gogle taniej i przeznaczyć budżet na gry.

Trzeba tylko pamiętać o podstawowej zasadzie: kupując używane PS VR, musisz dopilnować kompletności zestawu, bo brak kamery, kabli albo modułu pośredniego potrafi wyglądać jak awaria.

Jeśli chcesz najlepsze okulary VR do PS5 – tylko PS VR2

Jeżeli celem jest możliwie najlepsze doświadczenie VR na PlayStation 5, bez kompromisów typowych dla starszej technologii, to w 2026 roku nie ma alternatywy: PS VR2. To jedyny wybór, który daje natywne, nowej generacji VR do PS5 i jest rozwijany jako przyszłość VR w ekosystemie PlayStation.

Najważniejszy wniosek: to nie „lepsze / gorsze”, tylko dopasowanie

Wybór między PS VR i PS VR2 nie jest oceną, który sprzęt jest „lepszy”. To decyzja o tym:

  • na jakiej konsoli grasz (PS4 czy PS5),
  • czy bardziej liczy się budżet, czy maksymalna jakość i wygoda,
  • czy celujesz w klasyki VR, czy w nową generację VR PS5.

Warto przeczytać: